Стив (англ. Steve) — игровой персонаж из франшизы видеоигр Minecraft. Создан шведским разработчиком видеоигр Маркусом Перссоном и появился 17 мая 2009 года в начальной версии Minecraft. В настоящее время он является одним из девяти скинов по умолчанию, доступных для игроков современных версий Minecraft. У Стива нет официальной предыстории, поскольку он задуман как настраиваемый аватар игрока, а не как предопределённый персонаж. Его женский аналог, Алекс (англ. Alex), была впервые представлена в августе 2014 года в версиях Minecraft для персональных компьютеров.
В зависимости от версии Minecraft, при начале новой игры у игроков есть шанс появиться в роли Стива или Алекс. Первый носит голубую футболку и синие штаны, а его кожа смуглая. На Алекс надета зелёная футболка, и многими игроками она описывается, как бледная девушка.
Персонаж был положительно оценён критиками. На сайте GamesRadar Стив вошёл в список пятидесяти лучших персонажей видеоигр, где тот был назван одним из самых узнаваемых силуэтов в играх. Помимо этого персонаж неоднократно был объектом фанатского творчества. Со Стивом связан один из самых известных злодеев в видеоиграх — Хиробрин. Он описывается, как копия Стива, но с полностью белыми глазами. Первоначально Хиробрин был главным персонажем крипипасты, которая появилась как розыгрыш на форуме Minecraft. После данная городская легенда приобрела известность. В частности до недавнего времени разработчики писали в списке изменений после обновления, что Хиробрин удалён
Внешний вид
В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать скин Стива, Алекс или другой из 9 стандартных скинов.
У Стива тёмно-коричневые волосы, загорелый цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в бирюзовую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие штаны и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Он одета в светло-зелёную футболку расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом, коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
Строго говоря, определение этих двух скинов как «мужского» и «женского» не совсем корректно, так как согласно замыслу разработчиков, в игре Minecraft нет пола,[1] и оба скина являются обобщёнными представлениями человека. Также Стив — форма «классического» скина, а Алекс — форма «тонкого» скина.
Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.
Различия между изданиями
Java Edition
В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива или Алекс. Эти две модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает случайным образом скин Стива или Алекс.
Bedrock Edition
В Bedrock Edition, игрок может в игре выбрать модель Стива или Алекс, что для пользовательских скинов задаёт как текстуру скина, так и модель. Также Bedrock Edition позволяет использовать пакеты скинов, в каждом из которых есть набор скинов. Некоторые скины могут быть приобретены за деньги как DLC.
PЕКЛАМА
Здоровье и сытость
Основные статьи: Здоровье, Урон и Голод
У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:
- Если у игрового персонажа 20 (
× 10) единиц голода и больше нуля единиц насыщения, здоровье восстанавливается со скоростью 1 (
) каждые полсекунды.
- Если у игрового персонажа 18 (
× 9) единиц голода или больше, здоровье восстанавливается со скоростью 1 (
) каждые четыре секунды.
- Если у игрового персонажа менее 18 (
× 9) единиц голода, здоровье само собой не восстанавливается, если игрового персонажа не регенерирует здоровье по другой причине (например при игре на мирном уровне сложности или при наличии эффекта «Регенерация»).
- Если у игрового персонажа 0 (
) единиц голода, игрок голодает и теряет здоровье со временем. На высоком уровне сложности голодание смертельно, на нормальном уровне сложности голодание уменьшает здоровье до 1 (
), на низком — до 10 (
).
- На мирном уровне сложности здоровье восстанавливается вне зависимости от очков голода, но всё ещё уменьшается при голодании. Очки голода не уменьшаются, даже если на игрового персонажа действует эффект «Голод».
Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.
Движение
Основная статья: Управление#Настраиваемые клавиши
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.